NEO BERLIN 2087
NEO BERLIN 2087 gameplay
NEO BERLIN 2087 memublikasikan daftar sistem singkat: kamera, penyelidikan, stealth, pertarungan, perlengkapan, dan percakapan. Tidak ada lembar statistik resmi. Halaman ini adalah panduan lapangan untuk mekanik tersebut, dilengkapi gambar yang menunjukkan cara materi pemasaran menampilkannya.
Orang pertama dan orang ketiga
Elysium dan Steam sama-sama menyebut bahwa kamu dapat berpindah antara sudut pandang orang pertama dan ketiga. Steam menyebut perpindahan itu mulus dan mengaitkannya dengan taktik: gunakan kamera yang membuatmu tetap tak terlihat atau yang membantumu memenangkan pertarungan jarak dekat. PlayStation menjelaskan perpaduan yang sama sebagai campuran mekanik shooter, stealth, investigasi, dan permainan peran. Gambar-gambarnya sebagian besar menggunakan sudut over-the-shoulder atau sinematik. Salah satu gambar di atap menampilkan Nolan dengan mantel panjang di samping mobil. Gambar lain menampilkan petugas lapis baja di sebelah kendaraan POLIZEI. Tidak satu pun gambar tersebut menampilkan HUD yang dapat dianggap sebagai UI final.
Karena studio belum merilis video pengaturan, jangan mengklaim adanya slider FOV tertentu, tombol cover-snap, atau lock-on. Fakta yang dipublikasikan adalah kamera ganda. Selebihnya tidak ada di halaman toko.
Rekonstruksi ingatan
Paragraf kemampuan unik Steam cukup spesifik. Hidupkan kembali saat-saat terakhir para korban. Tempatkan dirimu pada posisi mereka. Saksikan masa lalu mereka terbuka. Gunakan kemampuan tersebut untuk memahami perilaku manusia, merekonstruksi ingatan, dan menemukan petunjuk. Jelajahi lanskap sosial dan politik untuk mengetahui apa yang terjadi. Elysium meringkasnya menjadi 'merekonstruksi ingatan' di samping investigasi tempat kejadian perkara.
Gambar mansion dengan pita merah-putih di atas karpet adalah gambar resmi yang paling mendekati adegan yang sedang diperiksa. Itu adalah sebuah ruangan, bukan mockup UI. Tidak ada nama resmi untuk gadget, durasi yang dipublikasikan, atau daftar jumlah ingatan dalam sebuah perkara. Jelaskan sistem ini sebagai alat detektif yang memutar ulang kematian, lalu berhenti di situ.
Stealth, senjata api, dan pertarungan jarak dekat
Steam membagi pendekatannya. Sebagai detektif berpengalaman, stealth datang secara alami. Menyelinap, tetap tidak terlihat, dan singkirkan ancaman dengan senjata tanpa suara. Jika terlihat, atau jika kamu memilih jalur terbuka, bertarunglah dalam jarak dekat menggunakan bilah dan peluru. Situs Elysium menggunakan percabangan yang sama: bayangan dan kemampuan khusus, atau senjata api dan pertarungan jarak dekat. Gambar pertarungan resmi menampilkan senapan, pakaian lapis baja, dan platform logam basah. Gambar tersebut tidak menampilkan pohon skill.
Deskripsi perlengkapan hanya sepanjang satu kalimat. Pilih dari beragam persenjataan dan sesuaikan rangkaian kemampuanmu dengan gaya bermain. Tidak ada nama senjata yang berasal dari pihak resmi. Jangan mengarang pistol bernama Wallbreaker. Saat trailer atau halaman toko menampilkan nama pada sebuah senjata, bagian ini dapat menambahkan baris.
Pilihan berada di atas kedua jalur tersebut. Steam menyebut bahwa kamu dapat mengarahkan percakapan atau membiarkan tindakan berbicara. Perilaku mengubah karakter di sekitar dan perkembangan cerita. Itu adalah janji percabangan, bukan bagan alur yang dipublikasikan. Kesimpulan berguna bagi pemula sederhana: studio menginginkan stealth, menembak, berbicara, dan mengolah ingatan dalam satu perkara, bukan empat game terpisah.