NEO BERLIN 2087
NEO BERLIN 2087 gameplay
NEO BERLIN 2087 publie une courte liste de systèmes : caméra, enquête, infiltration, combat, équipement et conversations. Il n'existe aucune fiche officielle de statistiques. Cette page sert de manuel de terrain pour ces actions, avec des images montrant la manière dont elles sont présentées dans la communication du jeu.
Première et troisième personne
Elysium et Steam indiquent tous deux qu'il est possible de passer de la vue à la première personne à celle à la troisième personne. Steam qualifie la transition de fluide et l'associe aux choix tactiques : utilisez la caméra qui vous permet de rester invisible ou celle qui vous aide à remporter un combat rapproché. PlayStation décrit la même combinaison comme un mélange de mécaniques de tir, d'infiltration, d'enquête et de jeu de rôle. Les images sont principalement filmées par-dessus l'épaule ou mises en scène comme des cinématiques. Sur une image prise sur un toit, Nolan porte un long manteau et se tient près d'une voiture. Une autre montre un agent en armure à côté d'un véhicule POLIZEI. Aucune des deux n'affiche d'interface pouvant être considérée comme définitive.
Le studio n'ayant pas encore publié de vidéo des paramètres, n'affirmez pas qu'il existe un curseur précis de champ de vision, un bouton pour se plaquer à couvert ou un système de verrouillage de cible. La seule information publiée concerne les deux types de caméra. Le reste ne figure pas sur les pages des boutiques.
Reconstitution des souvenirs
Le paragraphe de Steam consacré à cette capacité unique est précis. Revivez les derniers instants des victimes. Mettez-vous à leur place. Regardez leur passé se dérouler. Utilisez cette capacité pour comprendre le comportement humain, reconstituer des souvenirs et trouver des indices. Parcourez les sphères sociales et politiques pour découvrir ce qui s'est passé. Elysium résume cela par « reconstituer des souvenirs », en complément de l'investigation sur les scènes de crime.
L'image du manoir montrant du ruban rouge et blanc sur un tapis est l'illustration officielle qui se rapproche le plus d'une scène en cours d'examen. Il s'agit d'une pièce, et non d'une maquette d'interface. Aucun nom officiel n'a été donné à un gadget, aucune durée n'a été publiée et rien n'indique combien de souvenirs contient une affaire. Décrivez ce système comme un outil d'enquête permettant de rejouer une mort, sans aller plus loin.
Infiltration, armes à feu et combat rapproché
Steam distingue deux approches. En tant que détective chevronné, vous maîtrisez naturellement l'infiltration. Faufilez-vous, restez hors de vue et éliminez les menaces avec des armes silencieuses. Si vous êtes repéré, ou si vous choisissez une approche frontale, vous combattez à courte portée entre lames et balles. Le site d'Elysium présente la même alternative : les ombres et les capacités spéciales, ou les armes à feu et le combat rapproché. Les images officielles des combats montrent des fusils, des armures et des plateformes métalliques détrempées. Elles ne montrent aucun arbre de compétences.
La description de l'équipement tient en une phrase. Faites votre choix parmi un large éventail d'armes et personnalisez vos compétences en fonction de votre style de jeu. Aucun nom d'arme ne provient d'une source officielle. N'inventez pas un pistolet appelé Wallbreaker. Lorsqu'une bande-annonce ou une page de boutique affichera le nom d'une arme, cette section pourra ajouter une ligne.
Les choix s'ajoutent à ces deux approches. Steam indique que vous pouvez orienter les conversations ou laisser parler vos actes. Votre comportement modifie les réactions des personnages proches et le déroulement de l'histoire. C'est la promesse d'une narration à embranchements, pas un organigramme publié. Pour un débutant, l'essentiel est simple : le studio veut réunir infiltration, fusillades, dialogues et reconstitution de souvenirs dans une même affaire, et non proposer quatre jeux distincts.