NEO BERLIN 2087

NEO BERLIN 2087 gameplay

NEO BERLIN 2087 publikuje krótką listę systemów: kamera, śledztwo, skradanie, walka, wyposażenie i rozmowy. Nie ma oficjalnej tabeli statystyk. Ta strona stanowi przewodnik po tych działaniach i wykorzystuje kadry pokazujące, jak przedstawiają je materiały promocyjne.

Perspektywa pierwszej i trzeciej osoby

Third-person view of Nolan on a wet rooftop
Third-person view of Nolan on a wet rooftop

Zarówno Elysium, jak i Steam podają, że można przełączać się między perspektywą pierwszej i trzeciej osoby. Steam określa zmianę jako płynną i wiąże ją z taktyką: używaj kamery, która pozwala pozostać niezauważonym, albo tej, która pomaga wygrać walkę w zwarciu. PlayStation opisuje to samo połączenie jako mieszankę strzelania, skradania, prowadzenia śledztwa i mechanik RPG. Kadry przedstawiają głównie ujęcia zza ramienia lub sceny filmowe. Jedno ujęcie na dachu pokazuje Nolan w długim płaszczu obok samochodu. Inne przedstawia opancerzonego funkcjonariusza obok pojazdu POLIZEI. Żadne z nich nie pokazuje interfejsu HUD, który można uznać za ostateczny wygląd UI.

Ponieważ studio nie opublikowało filmu prezentującego ustawienia, nie należy twierdzić, że istnieje konkretny suwak pola widzenia, przycisk automatycznego przywierania do osłon ani namierzanie celu. Potwierdzonym faktem jest podwójna perspektywa. Reszty nie ma na stronach sklepów.

Rekonstrukcja wspomnień

Crime-scene tape on a luxury interior rug under tall windows
Crime-scene tape on a luxury interior rug under tall windows

Akapit o wyjątkowej zdolności na Steam podaje konkretne informacje. Ponownie przeżywaj ostatnie chwile ofiar. Wejdź w ich skórę. Obserwuj, jak rozgrywa się ich przeszłość. Używaj tej zdolności, by rozumieć ludzkie zachowania, rekonstruować wspomnienia i znajdować wskazówki. Poruszaj się wśród zależności społecznych i politycznych, aby odkryć, co się wydarzyło. Elysium skraca ten opis do „rekonstruowania wspomnień” obok badania miejsc zbrodni.

Kadr z rezydencji, na którym widać czerwono-białą taśmę na dywanie, jest najbliższym oficjalnym obrazem badanego miejsca zdarzenia. Pokazuje pomieszczenie, a nie makietę interfejsu. Nie ma oficjalnej nazwy urządzenia, opublikowanego czasu działania ani informacji o liczbie wspomnień w jednej sprawie. System należy opisywać jako narzędzie detektywistyczne odtwarzające śmierć i na tym poprzestać.

Skradanie, broń palna i walka w zwarciu

Heavy rifle and armored suit in the rain
Heavy rifle and armored suit in the rain

Steam rozdziela dostępne podejścia. Dla doświadczonego detektywa skradanie się jest czymś naturalnym. Przemykaj, pozostawaj poza zasięgiem wzroku i eliminuj zagrożenia cichą bronią. Jeśli zostaniesz zauważony albo świadomie wybierzesz głośne podejście, będziesz walczyć na bliski dystans pośród ostrzy i kul. Strona Elysium przedstawia ten sam wybór: cienie i specjalne zdolności albo broń palna i walka w zwarciu. Oficjalne kadry z walki pokazują karabiny, pancerze i mokre metalowe platformy. Nie pokazują drzewa umiejętności.

Opis wyposażenia ma tylko jedno zdanie. Wybierz spośród szerokiej gamy uzbrojenia i dostosuj zestaw umiejętności do swojego stylu gry. Oficjalne źródła nie podają nazw żadnej broni. Nie wymyślaj pistoletu o nazwie Wallbreaker. Gdy zwiastun lub strona sklepu pokaże nazwę na broni, w tej sekcji będzie można dodać kolejny wiersz.

Wybory dotyczą obu podejść. Steam podaje, że możesz kierować rozmowami albo pozwolić, by przemówiły czyny. Zachowanie zmienia nastawienie pobliskich postaci i przebieg fabuły. To zapowiedź rozgałęzień, a nie opublikowany schemat. Najważniejszy wniosek dla początkujących jest prosty: studio chce połączyć skradanie, strzelanie, rozmowy i pracę ze wspomnieniami w jednej sprawie, a nie tworzyć cztery osobne gry.