NEO BERLIN 2087

NEO BERLIN 2087 gameplay

NEO BERLIN 2087는 카메라, 수사, 잠입, 전투, 장비 구성, 대화로 이루어진 짧은 시스템 목록을 공개했습니다. 공식 능력치표는 없습니다. 이 페이지는 마케팅 이미지가 각 요소를 어떻게 보여 주는지에 대한 스틸 이미지와 함께, 이러한 행동을 설명하는 현장 매뉴얼입니다.

1인칭과 3인칭

Third-person view of Nolan on a wet rooftop
Third-person view of Nolan on a wet rooftop

Elysium과 Steam는 모두 1인칭 시점과 3인칭 시점 사이를 전환할 수 있다고 설명합니다. Steam는 이 전환이 매끄럽다고 하며, 전술적 활용과 연결합니다. 들키지 않게 해 주는 카메라를 사용하거나 근접전에서 승리하는 데 도움이 되는 카메라를 사용하면 됩니다. PlayStation는 같은 조합을 슈터, 잠입, 수사, 롤플레잉 메커니즘의 혼합이라고 설명합니다. 스틸 이미지는 대부분 숄더 뷰 또는 시네마틱 구도입니다. 한 옥상 장면에서는 긴 코트를 입은 Nolan가 자동차 옆에 서 있습니다. 또 다른 장면에서는 장갑을 입은 경찰관이 POLIZEI 차량 옆에 서 있습니다. 어느 이미지에도 최종 UI로 간주할 수 있는 HUD 오버레이는 표시되지 않습니다.

스튜디오가 설정 영상으로 공개하지 않았으므로 특정 FOV 슬라이더, 엄폐물 자동 부착 버튼, 락온 기능이 있다고 단정하지 마세요. 공식적으로 확인되는 사실은 두 가지 카메라 시점입니다. 나머지는 상점 페이지에 없습니다.

기억 재구성

Crime-scene tape on a luxury interior rug under tall windows
Crime-scene tape on a luxury interior rug under tall windows

Steam의 고유 능력 설명은 구체적입니다. 피해자의 마지막 순간을 다시 체험합니다. 피해자의 입장이 되어 봅니다. 과거가 펼쳐지는 모습을 지켜봅니다. 이 능력을 사용해 인간의 행동을 이해하고, 기억을 재구성하며, 단서를 찾습니다. 사회적, 정치적 상황을 탐색해 무슨 일이 일어났는지 알아냅니다. Elysium은 이를 범죄 현장 조사와 함께 '기억 재구성'이라고 짧게 표현합니다.

카펫 위에 빨간색과 흰색 테이프가 설치된 저택 스틸 이미지는 조사 중인 현장을 보여 주는 가장 가까운 공식 이미지입니다. 이는 방의 모습이지 UI 목업이 아닙니다. 장치의 공식 명칭도, 공개된 지속 시간도, 사건 하나에 몇 개의 기억이 포함되는지도 알려져 있지 않습니다. 이 시스템을 죽음을 재생하는 탐정 도구라고 설명한 뒤 더 나아가지 마세요.

잠입, 총기, 근접전

Heavy rifle and armored suit in the rain
Heavy rifle and armored suit in the rain

Steam는 접근 방식을 두 가지로 나눕니다. 노련한 형사에게 잠입은 자연스러운 방식입니다. 몰래 움직이고, 시야에서 벗어나며, 무음 무기로 위협을 제거합니다. 발각되거나 큰 소리로 돌파하는 길을 선택하면 칼과 총탄을 이용해 근거리에서 싸웁니다. Elysium의 사이트도 같은 분기를 사용합니다. 그림자와 특수 능력, 또는 총기와 근접전입니다. 공식 전투 스틸 이미지에는 소총, 장갑복, 젖은 금속 플랫폼이 등장합니다. 스킬 트리는 보이지 않습니다.

장비 구성에 관한 설명은 한 문장뿐입니다. 다양한 무기 중에서 원하는 것을 선택하고 플레이스타일에 맞게 스킬 구성을 커스터마이즈합니다. 공식 출처에는 무기 이름이 하나도 없습니다. Wallbreaker라는 권총을 지어내지 마세요. 트레일러나 상점 페이지에 총기 이름이 표시되면 이 항목에 추가할 수 있습니다.

두 가지 접근 방식 위에 선택 요소가 놓입니다. Steam는 대화를 이끌거나 행동으로 말하게 할 수 있다고 설명합니다. 행동은 주변 인물과 이야기의 전개 방식을 바꿉니다. 이는 분기 가능성을 약속하는 설명이지, 공개된 흐름도가 아닙니다. 초보자가 기억할 핵심은 간단합니다. 스튜디오는 하나의 사건 안에 잠입, 사격, 대화, 기억 조사를 모두 담으려 합니다. 네 개의 별도 게임을 만드는 것이 아닙니다.